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 Que nous réserve l'Essor d'Isengard

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belandor

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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Mer 13 Juil 2011 - 10:51

Quand à la Sentinelle, Orion l’a déjà dit, les changements seront pas aussi en profondeurs que pour le champion. Orion a peur de tout casser, en y allant trop brusquement. La sentinelle étant une classe ou tout est imbriqué. Néanmoins il y aura bel et bien des changements, et pas des moindres.

D’abord avec une nouveauté, un nouveau renfort nommé « Potency » dont le fonctionnement est assez compliqué à comprendre. Pour commencer ce renfort aura 25% de chance d’apparaître suite à un enchaînement simple à deux couleurs (RR – VV – JJ), et 100% de chance d’apparaître si avant cela une enchaînement à 4 couleurs à été réalisé.
Une fois « Potency » disponible, il agira sur une compétence dédiée, Battle Memory, qui comme son nom l’indique va garder en mémoire l’enchaînement qui suivra le déclenchement de Potency. Ensuite libre à la sentinelle d’utiliser cet enchaînement en mémoire quand elle le veut.

1- La sentinelle lance RR, VV ou JJ, le renfort Potency s’enclenche
2- La sentinelle construit un enchaînement, celui qu’elle veut.
3- La sentinelle lance l’enchaînement, il frappe la cible et est placé « en mémoire », à travers la compétence « Battle Memory », le renfort Potency disparaît.
4- Le combat se déroule…
5- La sentinelle décide de lancer Battle Memory, l’enchaînement mémorisé s’exécute immédiatement, il n’est pas reconstruit, il est directement exécuté.

Battle Memory ne coûte pas de puissance, à la place elle coûte 5% du moral de la sentinelle. Aucun enchaînement ne peut être mémorisé si Battle Memory à encore en mémoire un enchaînement. Seuls les enchaînement RR, VV, JJ ne peuvent être mémorisé.

« Never Surrender » deviendra une véritable compétence de survie, à l’activation elle vous empêchera de tomber pendant les 5mn à suivre. Durant ce laps de temps, si votre moral tombe en dessous de 5%, l’invincibilité disparait et vous recevrez un soin de 75% de votre moral total et retrouverez 50% de votre puissance. En contrepartie les soins sur la durée seront ignorés et vous ne pourrez plus utiliser vos maîtrises.

Des maîtrises qui d’ailleurs ne seront plus accordées chacune par leur trait légendaire correspondant mais par le trait légendaire « Way of the Warden » en plus de ce qu’il accorde déjà. Il n’est pas précisé ce que feront les ancien traits légendaire liés aux maîtrises.

Des changements auront lieu aussi sur les traits de classes et les trois voies de la sentinelle

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belandor

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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Mer 13 Juil 2011 - 10:58

Alan « Zombie_colombus » Maki nous donne quelques informations sur ce qu’il envisage pour le chasseur post-Isengard.

Maître archer:
Ici le principal objectif est de détendre un peu le lien de cette voie avec la position de Force. Cela ne signifie pas forcément un ‘nerf’, seulement que les bonus de Maître archer qui s’appliquent à la position Force le seront désormais quelque soit la position utilisée. Du coup, ce changement vient un peu bouleverser tout le reste.
Tout les traits et sets de trait affectant les positions seront revus ou redistribués. L’intention ici est de permettre aux chasseurs, quelque soient leurs sets de traits, de changer de position en fonction de la situation. Les autres positions seront donc renforcées dans ce qu’elles font le mieux.
À part ça la position de Maître archer restera plus ou moins la même.

Homme des Bois:
En s’inspirant de Legolas, Zombie_Colombus compte donner de l’intérêt aux compétences de corps à corps. L’idée lui trotte dans la tête depuis pas mal de temps, et l’extension prochaine est tout ce qu’il lui faut pour mettre en œuvre ces idées.
Actuellement les compétences de mêlée sont délaissées plutôt à cause de leur inutilité que d’un éventuel manque d’intérêt à basculer entre le combat à distance et la mêlée.
Conscient que la voie de l’homme des bois est plutôt appréciée par les joueurs, Zombie_Colombus n’ira pas aussi loin que ce qu’il envisageait de faire avec un chasseur hybride CàC/Distance. À la place de cette révolution il se contentera de changement mineurs sur les traits qui affecte les positions.
Mais il compte tout de même donner un nouvel intérêt aux compétences de corps à corps, d’abord elles produiront de la concentration, ensuite les compétences de mêlée rendront les compétences à distance plus puissantes et vice et versa pour encourager le joueur à faire la bascule avec un certain tempo (toute les 10s à priori).
La position de rapidité renforcera le corps à corps, et Tir Rapide sera utilisable en mouvement (pas d’induction). En bref, la classe sera capable de basculer entre le corps à corps et la distance en toute fluidité pour en tirer bénéfice, tout en lui donnant plus de mobilité avec des attaques sans induction.

Piégeur d’ennemis:
Là, Zombie_Colombus va diminuer la quantité de contrôle de foule, car comme il le dit « Le contrôle de foule est souvent ignoré par les boss haut niveau », du coup il remplacera certain contrôles par des renforts tournés vers le groupe.
Ainsi le Chasseur sera d’un meilleur soutient. Enfin, il tentera d’ajouter de nouvelles mécaniques de pièges de façon à faire du piégeur un piégeur !

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Sael

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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Mer 13 Juil 2011 - 13:26

Les changements pour le champions, s'ils restent comme tel, sont vraiment intéressants. Que les positions soient liées aux lignes de traits est une très bonne idée.
Par contre sur la sentinelle c'est abusé. Déjà que la classe n'est pas simple, que les traits d'armes légendaires sont pourris ou incompréhensibles, ils veulent rajouter un renfort qui demande de prévoir 3 enchainements en avance ?
La pauvre senti elle n'avait déjà pas beaucoup de fan, ca ne va pas changer.... Turbine aurait mieux fait de laisser le nom d'origine de la classe (Loup solitaire) au moins ca aurait été clair sur leurs intentions
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Nini
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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Mer 13 Juil 2011 - 14:14

Heliodore a écrit:
J'attends de voir ce que cela donne in situ car, sur le papier c'est imbuvable !
J'ai déjà du mal à m'en dépatouiller en ce moment. Si c'est pire qu'avant, je jette l'éponge !
Je me prend suffisamment la tête au boulot, ce n'est pas pour faire de même dans Lotro.
Bien résumé Loïc Smile
Lotro est un jeu et si on doit se faire des mégas migraines, je ne vois même pas l'intérêt de continuer.
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O'Cothan

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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Mer 13 Juil 2011 - 14:36

Keziah a écrit:
Heliodore a écrit:
J'attends de voir ce que cela donne in situ car, sur le papier c'est imbuvable !
J'ai déjà du mal à m'en dépatouiller en ce moment. Si c'est pire qu'avant, je jette l'éponge !
Je me prend suffisamment la tête au boulot, ce n'est pas pour faire de même dans Lotro.
Bien résumé Loïc Smile
Lotro est un jeu et si on doit se faire des mégas migraines, je ne vois même pas l'intérêt de continuer.

Je pense qu'il ne faut pas tirer de conclusions hâtives...
Comme le dit Luc dans chacun de ces 'posts', il s'agit là d'un premier projet, d'idées lancées et non de développements déjà prêts.

Ne tirons donc ni sur le messager, ni sur le contenu, nous verrons bien ce qu'il en ressortira in fine.
(Ca ne nous empêche pas néanmoins de donner nos impressions ^^)

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belandor

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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Mer 13 Juil 2011 - 15:00

Nous n'avons à l'heure actuelle aucune idée des développements de R.O.I en beta fermée. Il nous faudra donc attendre la mise en place d'Isengard sur Bullraorer (serveur beta-ouverte) pour commencer à voir comment les classes vont réellement évoluer. Avec un lancement fin septembre, je pense que bullroarer-ROI sera ouvert vers la mi-aout. Nous pourrons alors avoir une vision plus claire des choses.

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Cynedra
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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Lun 25 Juil 2011 - 12:45

Un truc qui m'était passé à côté et très important :

Le niveau maximum des traits de vertu passe de 10 à 12.

Depuis le temps que j'attendais ça ^^

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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Lun 25 Juil 2011 - 16:46

Cynedra a écrit:
Un truc qui m'était passé à côté et très important :

Le niveau maximum des traits de vertu passe de 10 à 12.

Depuis le temps que j'attendais ça ^^

Ca, je sens que ça va se préparer déjà maintenant ^^

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Nini
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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Lun 25 Juil 2011 - 17:25

Holala...le gag...Déjà que ceux de Kez et Mimi ne sont même pas à 10 Smile
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Cynedra
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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Lun 25 Juil 2011 - 18:42

Amalydir a écrit:
Cynedra a écrit:
Un truc qui m'était passé à côté et très important :

Le niveau maximum des traits de vertu passe de 10 à 12.

Depuis le temps que j'attendais ça ^^

Ca, je sens que ça va se préparer déjà maintenant ^^

Oui, ca devrait être une source de sortie complémentaire :p

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Ginolwen
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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Mar 26 Juil 2011 - 9:08

En même temps, il y en a qui vont faire ding 12 toutes seules Mr.Red
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Cynedra
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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Mar 26 Juil 2011 - 9:17

Ginolwen a écrit:
En même temps, il y en a qui vont faire ding 12 toutes seules Mr.Red

Clair. J'en ai qui sont déjà à 14 voire 15^^

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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Mar 26 Juil 2011 - 10:27

Cynedra a écrit:
Ginolwen a écrit:
En même temps, il y en a qui vont faire ding 12 toutes seules Mr.Red

Clair. J'en ai qui sont déjà à 14 voire 15^^
Heu....suis-je réellement obtuse ? Mais comment les traits de vertu limités à 10 peuvent-ils passer à 15 ? Quelque chose m'échappe.
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belandor

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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Mar 26 Juil 2011 - 13:02

Citation :
Heu....suis-je réellement obtuse ? Mais comment les traits de vertu limités à 10 peuvent-ils passer à 15 ? Quelque chose m'échappe.
Lorsque l'on comptabilise pour une vertu les point donnés par les prouesses liées il y en a plus de 10, tout simplement. Cela permet au joueur d'arriver au maximum de différentes manières.

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belandor

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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Ven 29 Juil 2011 - 13:57

Voici le 1er journal des développeurs sur R.O.I (et directement en français s'il vous plais)

dev Diary 1 sur R.O.I.

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belandor

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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Ven 16 Sep 2011 - 16:04

A J-10, les dev diaries continuent d'arriver, voici celui du chasseur en francais :


DEV Diary du Chasseur

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Cynedra
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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Ven 16 Sep 2011 - 19:43

hébé, pas mal de changements, de nouveau.


en tout cas, une bonne nouvelle : les chasseurs ont ENFIN un interrupt.

Depuis le temps.

^^

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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Ven 16 Sep 2011 - 20:12

Coût de l'Isengard en points turbine :

Extension Quêtes Isengard

Coût : 3250 points Turbine
Disponible dès le 27 septembre dans le magasin.
Comprenant les quêtes (375, autant que la Moria !) des 3 régions : Pays de Dun, Trouée du Rohan et Isengard.
40 prouesses pour les zones.

Raid : la tanière de Draigoch
Coût : 1250 points Turbine
Disponible dès le 27 septembre dans le magasin.
Raid pour 24 joueurs.

Pack d'instances

Coût : 1495 points Turbine
Disponible avec la mise à jour 5, courant décembre
Comprend : 1 raid pour 12 joueurs, 1 instance pour 6 joueurs et 3 instances pour 3 joueurs.

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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Ven 16 Sep 2011 - 20:46

Merci Luc Smile J'ai juste assez de points pour l'extension...Il me semble même que je vais avoir un peu de rab Smile
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O'Cothan

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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Lun 26 Sep 2011 - 10:41

Si j'ai bien suivi, les serveurs sont "down" dès 11h aujourd'hui et lors de leur passage "up", l'Isengard serait disponible.

Mais une bonne nouvelle ne le serait pas s'il n'y en avait pas une "mauvaise"...

Le raid 24 serait réalisable à 12 joueurs...

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MessageSujet: Re: Que nous réserve l'Essor d'Isengard   Lun 26 Sep 2011 - 12:45

Amalydir a écrit:
Si j'ai bien suivi, les serveurs sont "down" dès 11h aujourd'hui et lors de leur passage "up", l'Isengard serait disponible.

Mais une bonne nouvelle ne le serait pas s'il n'y en avait pas une "mauvaise"...

Le raid 24 serait réalisable à 12 joueurs...

Si j'ai bien tout capté, le T1 est à 24 joueurs, et le T2 à 12.

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