A mon tour de vous faire lire cette idée d’ajout pour ryry, hésiter pas donner votre opinions, j’en tiendrais compte avant de le poster sur le site ou les développeurs pioche leurs idées futurs.
Gagner de l'xp en faisant des missions ?
Objectif :
- Motiver a faire les nombreuses missions.
- Complémentaire a l'Encyclopédie.
- Faire vivre les villes qui sont presque déserte (autre que les capitales).
- Ajouter un arbre d'actions "arbres connaissance d'Atys".
- Résoudre certaine limitation agaçante (nb de toub, de monture, d'appartement, etc...)
- Etre léger en développement (enfin j'espère)
Détails :
- Gain d'xp : de 3000 maxi, en fonction du niveau du joueur et de la zone des missions.
- Arbres de compétence : (exemple)
..........................------------------------- 250 (primes)
..........................------------------------- 250 (Fyros)
1----- 50 tronc commun 51 ------------ 250 (Matis)
..........................------------------------- 250 (Tryker)
..........................------------------------- 250 (Zorai)
- On gagne quoi ? (exemple)
les palefreniers propose de quoi voyager dans les autres villes (interne a un pays) (même chose que le tp, plus chère 50k ? mais correspond a des location de toub comme les transports en commun)
Plan d'armure légère/moyenne/lourde de la race, ne pouvant être porté que par les homins de la race du plan
Possession de toub supplémentaire (toute nation)
Possession d'un appartement supplémentaire (que dans la nation de l'homin et hors capitale, cout assez élevé ou location)
Les palefreniers proposent des transports dans les villages qui possèdes déjà des écuries. (En fonction de la renommé, et a la condition d'être déjà allez dans cette tribut)
Chaque ville aurait une/des spécialisations (windermer = artisanat, crytalbelle = combat, avendal = tir), donc des entraineurs mieux entrainer

- un homin prenant son 2 eme appartement a windermer, verrait ses gains d'xp augmenter de 25% dans la spécialité en question, grâce au judicieux conseil des entraineurs.
Ca ressemblerais a ca :
0..100
- 80 : transport pour une ville/tribu situé dans le même état
- 100 : plan pour armure légère
- 125 : toub supplémentaire (un par branche)
101..150
- 130 : transport pour une ville/tribu situé dans le même état
- 134 : monture supplémentaire (une par branche)
- 150 : plan pour armure moyenne
- 150 : 2 eme appartement ( que dans l'état de la race de l'homin)
151..200
- 200 : plan pour armure lourde
- 180 : transport pour une ville/tribu situé dans le même état
201..250
250 : 2 eme hall de guilde
Pour les plan il est possible d'étendre a tous les crafts ce que je propose pour les armures.
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Bastounet, Capitaine, 60

Baradnur, Gardien, 51

Vulcanelle, Cambrioleuse, 46

Bastien, Menestrel, 39