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 Gagner de l'xp en faisant des missions ?

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Bastien
Le Cap'taine


Nombre de messages: 2009
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MessageSujet: Gagner de l'xp en faisant des missions ?   Lun 27 Juil 2009 - 10:55

A mon tour de vous faire lire cette idée d’ajout pour ryry, hésiter pas donner votre opinions, j’en tiendrais compte avant de le poster sur le site ou les développeurs pioche leurs idées futurs.


Gagner de l'xp en faisant des missions ?

Objectif :
- Motiver a faire les nombreuses missions.
- Complémentaire a l'Encyclopédie.
- Faire vivre les villes qui sont presque déserte (autre que les capitales).
- Ajouter un arbre d'actions "arbres connaissance d'Atys".
- Résoudre certaine limitation agaçante (nb de toub, de monture, d'appartement, etc...)
- Etre léger en développement (enfin j'espère)

Détails :
- Gain d'xp : de 3000 maxi, en fonction du niveau du joueur et de la zone des missions.
- Arbres de compétence : (exemple)
..........................------------------------- 250 (primes)
..........................------------------------- 250 (Fyros)
1----- 50 tronc commun 51 ------------ 250 (Matis)
..........................------------------------- 250 (Tryker)
..........................------------------------- 250 (Zorai)

- On gagne quoi ? (exemple)
les palefreniers propose de quoi voyager dans les autres villes (interne a un pays) (même chose que le tp, plus chère 50k ? mais correspond a des location de toub comme les transports en commun)
Plan d'armure légère/moyenne/lourde de la race, ne pouvant être porté que par les homins de la race du plan
Possession de toub supplémentaire (toute nation)
Possession d'un appartement supplémentaire (que dans la nation de l'homin et hors capitale, cout assez élevé ou location)
Les palefreniers proposent des transports dans les villages qui possèdes déjà des écuries. (En fonction de la renommé, et a la condition d'être déjà allez dans cette tribut)
Chaque ville aurait une/des spécialisations (windermer = artisanat, crytalbelle = combat, avendal = tir), donc des entraineurs mieux entrainer Smile
- un homin prenant son 2 eme appartement a windermer, verrait ses gains d'xp augmenter de 25% dans la spécialité en question, grâce au judicieux conseil des entraineurs.

Ca ressemblerais a ca :
0..100
- 80 : transport pour une ville/tribu situé dans le même état
- 100 : plan pour armure légère
- 125 : toub supplémentaire (un par branche)
101..150
- 130 : transport pour une ville/tribu situé dans le même état
- 134 : monture supplémentaire (une par branche)
- 150 : plan pour armure moyenne
- 150 : 2 eme appartement ( que dans l'état de la race de l'homin)
151..200
- 200 : plan pour armure lourde
- 180 : transport pour une ville/tribu situé dans le même état
201..250
250 : 2 eme hall de guilde


Pour les plan il est possible d'étendre a tous les crafts ce que je propose pour les armures.

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Bastien
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MessageSujet: Hop un autre idée   Lun 10 Aoû 2009 - 10:45

Avant-post : guildes, nations et cultes.

Objectif rendre les choses plus lisible.

Sur les territoires des 4 nations, les guildes ne peuvent mettre que des foreuses nations (exemple éolienne pour les Tykers Smile )
Dans les Primes et Nexus, les guildes ne peuvent mettre que des foreuses culte Kami, Karavan
Cela implique :
- Un tag de nation (ca ne devrait pas demander un gros dev ca Smile )
- Ajouter une animation pour 4 foreuses nations, elles seront moins perfectionner que celle des kara ou kami (production 2 ou 3 fois moins de cata et mp, compenser pour une part par une production de mp générique.
- Ajouter (enfin) des ap dans les primes/nexus.

Suggestions :
1) Pour les ap avec foreuse nation : seule les guildes ayant la même nation que les attaquant ou défenseur peuvent participer, les autres sont en neutres automatiquement.
2) Pour les ap avec foreuse culte : même choses, même culte que les attaquant ou défenseur..
3) Les neutres en culte et nation, eux pourront participer a toutes les batailles, si ils le souhaitent.
4) Limitation des niveaux des participant : Quoi de plus stupide que de voir des levels 250 dans des batailles d'ap 50 ?
Dans la zone pvp d'ap les joueurs verrons leurs protections d'armure, sort, point de vie, etc... Automatiquement limiter au level de l'avant poste.

Truc sympa ?
Pouvoir enfin entrer dans le hall des avants postes, et les doter d'un coffre (je ne comprends toujours pas comment les mp atterrisses directement dans les halls de guilde)
Autre truc sympa ?
La production journalière d'un av devrait être stockée dans un colis, très lourd Smile
Donc convoi de toub pour mettre ces colis dans le coffre de la guilde, colis qui ne pourront être ouvert que dans le coffre du hall de la guilde.

Je posterais ca bientot

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Cev



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MessageSujet: Re: Gagner de l'xp en faisant des missions ?   Lun 10 Aoû 2009 - 12:01

Il y a de bonnes idées Bastien.

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Shinki



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MessageSujet: Re: Gagner de l'xp en faisant des missions ?   Lun 10 Aoû 2009 - 20:57

Intéressant Smile

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Bastien
Le Cap'taine


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MessageSujet: Tp, culte, neutre, écuries.   Mar 11 Aoû 2009 - 10:44

et ca alors ? blebleb

Je raisonne simplement :
- Les kami et Karavan, n'ont pas à fournir de tp à ceux qui ne partagent pas leurs religions.
- Les kami et Karavan, n'ont pas à accepter une égalité de téléporteur du culte adverse dans leurs zone majoritaire.
- Les Ecuries doivent être la pour palier le tout.

J'explique :
- Pas de tp kara ou kami pour les neutres.
- Pas de téléporteur kara chez les Fyros et Zorai dans les 50, 100 et 250, et réciproquement.
- Les palefreniers (écuries) proposent des tickets de transports (même principes que les tp)
Sur le rôle des palefreniers :
- Ajout de pnj palefrenier (même sans bâtiment d'écurie), dans des tributs ici ou la, même primes, zone 250)
- Comme les tp, il faut allez dans la ville/tribu pour prendre le tp, si la renommée l'autorise (ne me taper pas, je viens pour le tp, aie, ouille, bon ok, je m'en passerais)
- Seul le transport vers les capitales étrangères et entre les villes de la nation de naissance ou celle du choix de nationalité, propose de tickets au même prix que les tickets cultes.
- Sinon prix du ticket en fonction des levels des zones:
10k zone 50, 20k zone 100, 30k zone 150, 40k zone 200, 50k pour les zone 250
- Limitation entre deux prises de tp pour les tributs uniquement, en fonction du level de la zone du tp (sauf en cas de pvp d'ap actif) :
30 mn pour zone 50, 60 mn pour zone 100, 120 mn pour zone 150, 240 mn pour zone 200, 480 mn pour les zone 250
- Les tribus kami/karavan, ne propose pas de ticket au culte adverse, pour les neutres oui, c'est du commerce.

Voila rapidement, mettre de l'ordre dans les transports, être logique, enfin je pense ;-)

Bastien, créateurs d’idées, hihi…. lalala

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MessageSujet: Re: Gagner de l'xp en faisant des missions ?   Mar 11 Aoû 2009 - 13:11

Pourquoi ne pas envisager, la construction de TP neutre.
Nous avons des gens de tres haute competences chez les neutres. Ils nous suffiraient d'amener les éléments necessaires à leurs constructions sur les sites déterminés par nos ingénieurs.
Je vois là un évent captivant d'une durée indeterminée, lié à la construction de TP sur toute l'écorce.

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MessageSujet: Re: Gagner de l'xp en faisant des missions ?   Mar 11 Aoû 2009 - 13:16

Foreurs, chasseurs, crafteurs, à vos pioches, vos outils et vous armes, je vois là un projet GIGANTESQUE.

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MessageSujet: Re: Gagner de l'xp en faisant des missions ?   Sam 15 Aoû 2009 - 11:48

hop idée poster ici : http://feedback.ryzom.com/pages/20045-francais en prenant en compte la remarque de Cev.. Merci

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